移动技法(Movement Skill Trick): 

 

杂技背袭(Acrobatic Backstab)[移动技法] 

先决条件:滚翻12级 

效果:如果你成功地滚翻过了一个敌人的区域,你在该轮下一次对他发动的近战攻击将其视为措手不及。 

你要使用本技法,你的敌人必须站在地上。 

 

鲤鱼打挺(Back on Your Feet)[移动技法] 

你倒下的时候可以立刻跳起来。 

先决条件:滚翻12级 

效果:如果你因为任何原因倒地,你可以用一个即时动作起身,而不引发借机攻击。 

  

倒打一耙(Escape Attack)[移动技法] 

你成功脱逃以后可以进行迅捷攻击。 

先决条件:脱逃8级 

效果:当你从擒抱中成功脱逃,你可以以一个迅捷动作,使用轻武器对擒抱你的敌人进行一次单独的攻击。此时他被视为措手不及。你使用本技法时,必须手中已经握有武器。 

 

极限跳跃(Extreme Leap)[移动技法] 

你异乎寻常的跳跃技能让你移动得更远。 

先决条件:跳跃5级 

效果:当你在你的行动轮中跳过至少10呎时,你可以花费一个迅捷动作,在该轮多移动10呎。 

 

跳攀者(Leaping Climber)[移动技法] 

没有比跳上墙去作为一次艰难攀爬的开始更好的方式了。 

先决条件:跳跃5级,攀爬5级 

效果:如果你以一个迅捷动作,进行一次跳跃检定来开始一次攀爬,你跳跃的高度将加到你该轮攀爬的垂直距离上。该次跳跃视为有助跑的,即使你没有移动超过20呎。 

例如:武僧Ember站在一个悬崖下面,希望尽快爬上悬崖。她花费一个迅捷动作,进行了一次跳跃检定,结果是24。因此她在该轮的攀爬高度增加6呎。 

 

灵巧冲锋(Nimble Charge)[移动技法] 

你可以轻松跨过危险的区域。 

先决条件:平衡5级 

效果:你可以跑过或者冲锋过一片困难地形而无需进行平衡检定。(《玩家手册》67页) 

 

灵巧起身(Nimber Stand)[移动技法] 

仰仗你的杂技天赋,你可以安全地从地下站起来。 

先决条件:滚翻8级 

效果:你可以从俯卧状态起身而不会引发借机攻击。 

 

快速泳者(Quick Swimmer)[移动技法] 

你可以强迫自己游得更快。 

先决条件:游泳5级 

效果:如果你成功通过游泳检定并且至少游了10呎,作为该游泳动作的一部分,你可以再额外移动10呎。 

  

高速攀爬(Speedy Ascent)[移动技法] 

你在攀爬时可以爆发出极高的速度。 

先决条件:攀爬5级 

效果:当你成功地通过攀爬检定并爬过至少10呎时,作为该攀爬动作的一部分,你可以再额外移动10呎。 

 

匍匐翻滚(Tumbling Crawl)[移动技法] 

你可以安全地滚翻逃离危险。 

先决条件:滚翻5级 

效果:通过一个DC15的翻滚检定,你可以以移动动作匍匐移动5尺,不会引发借机攻击。正常的匍匐移动会引起借机攻击,只要攻击者能威胁到你匍匐经过的任何方格。 

 

杂技冲锋(Twist Charge)[移动技法] 

你的冲锋路径是一条曲线。 

先决条件:平衡5级,滚翻5级 

效果:当你冲锋时,你移动过程中可以拐一个90度的弯,在整个冲锋过程中你不能超过你的速度。所有其它关于冲锋的限制依然有效,而且你在该轮开始必须和目标之间有视觉线相连。 

ps:准确来说是指在冲锋过程可拐一个最高可达90度的弯

 

飞檐走壁(Walk the Walls)[移动技法] 

你可以直接走上墙面数秒钟。 

先决条件:攀爬12级,滚翻5级 

效果:你可以移动上墙面,但无需攀爬检定。垂直距离每增加5呎,水平距离要增加20呎。而且移动的起始点和终点都应该是平面。 

 

跳墙者(Wall Jumper)[移动技法] 

没有比跳下墙去作为一次艰难攀爬的结束更好的方式了。 

先决条件:攀爬5级,跳跃5级 

效果:如果你在这一轮或前一轮成功地进行了攀爬检定来爬上或爬下,你可以从墙面水平跳开,就好像你经过助跑了一样。 


旷角休憩Corner Perch)[移动技法] 
你可以利用墙角支持自己的身体,从而解放双手。 
先决条件:攀爬8级 
效果:当你成功通过一项攀爬检定来爬上或爬下一个你能利用对面的墙壁支撑自己的“烟囱”,或者一个能利用互相垂直的墙壁支撑自己的墙角时,你可以短时间地支撑自己。直到你下一个行动轮结束,你可以随意用你的双手做任何事情(包括攻击)而不用担心掉下去。到你下一个行动轮结束的时候,你或者做一个通常的攀爬检定来爬上或爬下(这意味着你的手不是空闲了),或者以一个移动动作做一个DC+5的攀爬检定来保持你这个姿势,如果失败,你就掉下去了。 
例如:武僧Ember成功通过一项DC15的攀爬检定,爬到了10呎高的地方(他正常速度的四分之一)。他处在一个墙角里,两边都是普通的地城城墙。接着,他用双腿顶住墙支撑自己,用剩下的标准动作抽出一把手里剑掷向地面上的一个熊地精。在下一轮,他依旧支撑在墙角,拿出木棍,攻击他身边的一个食人魔。由于他处于高处,攻击掷骰获得+1加值。在该轮最后,他放弃保持这个姿势,掉了下去。但因为他有轻身坠职业能力,所以不会受伤。

下马攻击(Dismount Attack)[移动技法] 
你可以从马上跳下攻击敌人。 
先决条件:骑术5级 
效果:如果在一轮内你的坐骑移动了至少10呎,而且你成功进行了快速下马的检定(见骑术技能,《玩家手册》80页),你可以以一个标准动作进攻一个邻近的敌人,就好像你向他冲锋一样。

穿梭滑行Slipping Past)[移动技法]
你可以在一个很狭窄的空间里穿梭而不停下脚步
先决条件:脱逃5级,滚翻5级 
效果:使用一个迅捷动作,当你从狭小的空间挤过时,你可以忽略额外的移动力消耗以及在攻击掷骰和AC上的惩罚。此好处一直持续到你的下一轮。